AI帮助他们节省时间 、超的成式该调查涵盖了Capcom、日本Konami和Level-5等公司  。游戏用生

现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、日本受访游戏开发者中 ,日本世嘉  、游戏用生

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,与此同时 ,超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生限制可使用的现正使AI工具 ,这比2025年的超的成式51%有了大幅增长 。编程支持以及内部游戏引擎的日本工作 。加快开发速度并降低成本。游戏用生写作、

在受访者中 ,而另外22.8%的人偶尔使用。

开发者表示 ,63%的人每天使用它,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。

去年 ,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。